DAPP趋势:迷恋猫携三星谷歌上亿元回归,波场超1亿交易量对标EOS


DAPP趋势:迷恋猫携三星谷歌上亿元回归,波场超1亿交易量对标EOS

区块律动 BlockBeats 第 45 周(10 月 29 日-11 月 4 日)DAPP 趋势榜单正式出炉,本周以太坊、EOS 和波场的 DAPP 榜单本质上并未发生大的更新,开发者对于开发博彩类和资金盘类 DAPP 已经得心应手,新游戏类型并未出现。

随着波场 DAPP 的榜单的上线,不少开发者已经将目标瞄准了在欧美拥有更多受众的波场用户,从目前波场 DAPP 的数据来看,在未来 1-2 个月的时间内,波场 DAPP 会迎来一个爆发。目前的数据显示,波场 DAPP 日活总和虽然刚 2000 出头,但是交易量已经达到了惊人的 7 亿 TRX(约 1.1 亿人民币)。但这位竞争者似乎不太给力……

波场最近动静不小,各项数据指标的增幅都非常猛,剑指 EOS 生态,孙哥 Twitter 发的勤快,BM 会慌吗?

以太坊排行榜


DAPP趋势:迷恋猫携三星谷歌上亿元回归,波场超1亿交易量对标EOS

以太坊榜单本周发生了不小的变化,资金盘游戏的交易量和人数开始显著下滑,目前前 10 的以太坊 DAPP 中,资金盘 DAPP 的数量已经从 10 月份的 6-7 个下降到只有 3 个,而且还在持续下滑。

于此同时,我们看到基于以太坊的收藏类游戏正在重新回到大众的视线。11 月 2 日,迷恋猫(CryptoKitties)背后的母公司 Dapper Labs,宣布获得来自 Venrock、三星 Next 和 Google 旗下 GV 总计 1500 万美元的投资(目前已经获得了 2790 万美元融资)。开发迷恋猫的团队在今年 3 月份的时候宣布脱离母公司 Axmiom Zen 成立新公司,并拿到了 1200 万美元的投资


DAPP趋势:迷恋猫携三星谷歌上亿元回归,波场超1亿交易量对标EOS

实际上迷恋猫的财务表现并不好看,迷恋猫在去年 12 月火了之后就程一路下滑的趋势,在今年 6 月份的时候甚至日交易量低于 10ETH,知道 8 月份才开始恢复并成为 TOP 榜单常客。

至于投资者投资迷恋猫的原因,Venrock 的合伙人认为收藏产品拥有巨大的前景,「从棒球卡,到艺术品,到藏酒,再到邮票。他们的手中相当广泛。而迷恋猫有这么一个平台,可以用来做收藏品的投资与交易。」可以看出,投资者对区块链技术在收藏品生产与交易使用的前景表示乐观。

此外,趋势榜上还可以看到去中心化交易所的用户数量确实在提高,LocalEthereum 又回到了大众的视野。再结合 EOS 的去中心化交易所数据,区块律动 BlockBeats 发现去中心化交易所正在缓慢成为热点,而且 EOS 去中心化交易所正在为 DAPP 代币或其他类型代币提供免费上币和低价交易的场所,其公平性和透明度都比中心化交易所强很多。

EOS 排行榜


DAPP趋势:迷恋猫携三星谷歌上亿元回归,波场超1亿交易量对标EOS

嘿!赌吗,兄 dei?

第 45 周 DAPP 趋势榜上,EOS 趋势榜 TOP10 的 DAPP 有 8 款 DAPP 是博彩 DAPP,而且他们中的绝大多数都有一个特点:交易可获取游戏代币并且可以交易、持有分红、持续博彩等。

先看一下另外两个清流:PRA 糖果盒和 EOS 骑士。如果要办法 EOS DAPP 清流奖的话,这两个 DAPP 当之为愧,区块律动 BlockBeats 甚至想夸爆 EOS 骑士。作为 EOS 生态中为数不多的游戏,EOS 骑士的完成度非常高,画面制作精良,而且已经提供了移动 App 使用,而且游戏内购定价合理,没有赌博元素。PRA 糖果盒则可以持续领取多个 EOS 空投币

除此之外,前 10 名中,有 8 个博彩 DAPP,前 20 名中有 17 个博彩 DAPP。以 BET DICE、BET24 等 DAPP 为例,这些 DAPP 提供了下注即送平台代币的功能,持有平台代币可以与团队一起分享游戏收益,如果不想吃分红,还可以到去中心化交易所进行交易。BET DICE 的代币价格在过去 20 天的时间已经翻了接近 16 倍,其他后来者也在试图模仿 BET DICE 的模式。

作为 EOS 博彩业内的头牌,BET DICE 的用户量甚至可以为其他 DAPP 带去流动性和交易深度。目前 BET DICE 已经支持 5 种代币(EOS、DICE、BLACK、BT、MEETONE)下注博彩,为一些小众 DAPP 带去了一些生态加持。谁也没有想到,能给代币带来利好的,居然是一款博彩 DAPP。

波场排行榜


DAPP趋势:迷恋猫携三星谷歌上亿元回归,波场超1亿交易量对标EOS

本周波场 DAPP 趋势榜排名几乎没有变化,但是交易数据相较上周有了惊人的提高。TRON Dice 游戏的日活略有下降,但是交易量暴增 103%;TRON Bet 的日活暴增 1 倍,交易量也暴增 241%。波场浏览器钱包插件 TronLink 也从上周的 200 多人暴涨到 4669 人,但用户评价并未增长,对此用户数据的真实性,区块律动 BlockBeats 持保留意见。

7 月底,波场 TRON 主网上线了 TVM 虚拟机,兼容以太坊虚拟机环境,ETH 的智能合约可以直接在波场网络上运行,后续还将兼容 EOS 虚拟机。不过目前波场博彩 DAPP 和 EOS 博彩 DAPP 仍有 1 个月左右的差距,波场博彩 DAPP 还只是单纯的博彩和分红,DAPP 代币的交易还未开始。而且波场生态内缺乏去中心化交易所来承载这些代币的交易功能,距离实现和 EOS 一样级别的生态,波场要走的路还很远很远。

波场的开发者只用了 2 个月的时间就在主网上了博彩游戏,借助波场在海外开发者中的影响力,未来波场 DAPP 市场将很有可能出现和 EOS BET DICE 一样的博彩游戏。就波场 DAPP 用户的购买力/交易量来看,941 位 TRON Bet 用户在一周内就交易了 6.9 亿 TRX,人均交易 66.8 万 TRX(约合人民币 10.3 万)。

各位读者,你觉得波场来跟 EOS 竞争博彩公链,有戏吗?

观点讨论

关于波场和 EOS 的 DAPP 生态,区块律动 BlockBeats 有一些观点想跟各位进行分享。

众所周知,波场的玩法其实是在复制 EOS 的基础上进行的更新升级,比如沿用 EOS 的 DPOS 和超级节点,但又加入了波场的超级代表竞选。EOS 兼容以太坊虚拟机,波场则在兼容以太坊虚拟机后又要兼容 EOS 虚拟机。对于 EOS 的行动,波场亦步亦趋。

区块链行业,尤其是主网项目,最怕的就是失去热点和项目进展,一旦没有了新的为项目带来利好的消息,这个项目很快就会变成二流甚至三流项目,最后沦为垃圾项目退出大众视野。波场自然不想让自己也按照这个路线消失在大众的视野中,只能不断地增加新的功能来满足大众渴望「拉盘」的心理。

波场的 DAPP 生态从 10 月中下旬开始出现,首先出现的就是扔骰子的博彩 DAPP,在 2 个星期内,这两个 DAPP 从 0 到 2000 日活,交易量也从几万 TRX 暴增到数亿 TRX。可以看出,原本压抑的 TRX 生态用户正在通过博彩 DAPP 来释放此前不存在的代币用途,就目前来看,除了上个月波场宣布的可以用来买房这个虚无缥缈的用途之外,博彩是目前 TRX 生态的唯一用途。

这相比于 EOS 从去中心化交易到收藏游戏,再到博彩的演进,缺少了生态内的用户对「DAPP 生态」的正确认知,这对于一个公链的生态发展极为不利。而且这种生态环节的缺失已经开始影响波场 DAPP 的后续跟进,也就是说波场 TRX 现在的商业模式也是不完整的

以 TRON Bet 游戏为例,下注后可以获得游戏代币 ANTE,但这个代币只能获取分红,用户无法交易,也没有去中心化交易所去承载代币的交易功能。无论是 DAPP 内置交易,还是 DAPP 外部交易所交易,暂时都无法将这批游戏代币进行消化,用户手中拿到可能是「空气币」。

生态环节上的缺失,将会对波场 DAPP 的后续发展产生致命的影响。但就现在的状况来看,欧美的波场用户的潜力并未完全释放,即便是简单的 DAPP,也有可能获得不小的成就。

想要真正解决生态的问题,引入更多开发团队(比如收购游戏开发团队或者为 EOS 开发者进行激励等)以及解决技术问题(引入 EOS 虚拟机)等,都是很好的方案。但 EOS 开发者真的会为了一个新的公链发一个新币吗,或者有什么更好的跨链代币解决方案吗?

关于这个问题,你怎么看?

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